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Dralaxas
Re: TEST - Call of Duty: Black Ops 4 - Sans solo, la recette
Les internautes, je vous trouvent vraiment injustes, non il n'y a pas de solo, est-ce qu'il y a mort d'homme ? NON!
Quand on sait que les Battles Royal ne faisait pas partie du Worldwide des gamers il y a deux, trois ans, forcement, il leur fallait innover.

Alors certes, ça ne remplace pas le solo cependant ça ouvre de nouvelle perspective au jeu, quand on sait que certains joueurs ne joue qu'à ça, ça pourrait très être le cas pour Blackout, tout comme certains ne jouait qu'aux zombies, (j'espère cependant, même s'il ya peu de chance, que ça ne deviendra pas le bazar comme Fortnite, jeu auquel je n'accorde aucune amitié).


17/20 !!!! Une plaisanterie, graphisme de BO3, pas d'histoire...
Combien Activision vous paye pour donner cette très bonne note ?
A part le mode BR en plus qui n'est pas nouveau, rien de rien. (vaut autant jouer à Fortnite)
Mérite à peine la moyenne...


Alors, étant un bon joueur de PUBG, laisse moi te dire que ce BR est particulièrement réussi, il pourrait même dépasser PUBG, (paradoxe, ça dépend de certain pour le gameplay). Je dirais que le premier style à la BR, dans l'idée bien réussi, mais pas très bien coder, c'était DayZ, ensuite PUBG à repris le style en se l'appropriant, Fortnite se l'ai attribué en rajoutant la fonctionnalité de construction déjà présent dans son ex-mod principale, Bo4 se lance dans l'idée avec quelques véhicules fun, des atouts mais surtout une gigantesque map revisitant une partie des cartes de la saga black ops. Certains diront un Pubg amélioré, d'autres un mode plus nerveux de celui-ci.
En effet, on appréciera Blackout pour son dynamisme et ce côté rétro qui rend une nostalgie à la saga, tandis qu'on aimera Pubg pour son réalisme et son côté plus stratégique.
Mais n'oublions pas que COD a toujours était un jeu arcade et que pour cet opus il est futuriste, donc son mode convient bien au jeu.

Petite (grosse xD ) parenthèse pour fortnite, si je dis que je n'ai pas de hype pour le jeu, c'est qu'il se propose comme un mod gratuit avec son attribut de construction, mais sa politique de marché/marketing est attrape pigeon avec ses skins et ses danses à 50 balles, est pour moi abusive. Certes il se fait de vendre des skins à 20€ (Lol est un exemple comme un autre), mais le jeu se voulant enfantin avec son côté cartoon, je trouve ça particulièrement malsain, d'avoir une communauté majoritairement pré adolescente de 10-14 ans, rempli de puceaux immatures prépubère et d'en faire une véritable pompe à fric, jouant sur le défaut le plus majoritaire des Hommes : l'égocentrisme (ciblant des ados en quête de soit, c''est du propre ...).

Puis, vint la mode des youtubers fortnite, étant des joueurs pro, aucunes difficultés sur le jeu, puisque 50 à 80% des joueurs sont des bots (je le sais, m'étant mis sur Pubg mobile bien que ce soit pire aux vues de certains qui ont des smartphones à 8 ans ou jouant sur celui de leur parents true fact).
Puis ils accumulent l'XP de construction sur le jeu, montrant des vraies capacités qui font forcement spectacle. Ils s'associe avec EpicGames, faisant fantasmer les gamins, à jouer au jeu, et s'en mettent pleins les poches des deux côtés.

Ce n'est pas moi qui le dit, ce sont les faits avérés "Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois" :arrow: ça donne plusieurs milliards par an pour un jeu se disant gratuit (donnant des tournois fréquent avec des cash-prizes à 100 000$) ils ont tellement de pognons qu'ils ouvrent les tournois au public et en plus multi-platformes simultanés (r.i.p les joueurs consoles, la visée auto ne vous sauvera pas cette fois, peut-être deviendra-t-il aussi cancer que lol et finira par mourir lui aussi ? Avis perso).


Mais cela est un autre sujet, pour rebondir sur COD, vous préférez quoi les gens à part vous plaindre ??
Un Jeu muni d'un Pass à 40€ à vie ou un battle pass comme sur fortnite à 10€ tous les deux mois, soit 60€ par an, 120 pour Pubg, les saisons dure un mois. En plus, c'est censé être un choix libre, mais le jeu met tellement le battle pass en avant, qu'il est présent partout dans le jeu et qui te pousse à consommer ou faire une dépression si t'es pauvre quand à tout ce que tu rate en fonction de ton lvl, accompagné de la raillerie de tous tes compagnons qui danse avec leurs nouveau contenus, (pourtant purement cosmétique).
Pubg a malheureusement fait la même chose, ce qui a eu pour cause de flinguer 50% des gens resté sur le jeu, (la moitié des joueurs étant partit à cause des cheaters, 13 Millions de comptes banni en 1 an et demi pour ces raisons).
Tout ça permet certes, d'assurer une survie économique aux jeux, mais malsain quand à leur attirance free to play mais en faites Pay to Enjoy.

Alors certes, Call of Duty a lui aussi fait une gourde, depuis infinite warfare, ouvrant le marché noir, chose dont je ne tolère pas quand à l'accès des armes pour ceux qui achètent, mais il est reste minoritaire, j'ai toujours joué sans contenue (du marché noir) et ça ne m'a jamais dérangé.


vous allez au resto habituel et on vous dis : prenez le menu comme toujours, meme prix bien sur, mais sans dessert puisque 10% seulement le prend...
Je vous en prie Mr, bon appetit


Et bien oui, bon appétit puisque, BO4 dispose d'une histoire pour les 10 spécialistes, ainsi que 2 pages entières de cinématiques à récolté (sans doutes une page à travers les missions et l'autres via des trophées tops secret ou non).

Pour continuer Treyarch, nous a assuré d'avoir un jeu avec une longue survie, contenant un nouveau système complètement différents des opus précédents quant aux acheteur du season pass (malheureusement).
Cela donnerai de nouvelles fonctionnalités, tels que armes, cosmétiques, mais surtout des nouveaux modes, de nouvelles maps que ce soit zombies, blackout, ou multi, tout le monde sera servi, voir même de nouveaux spécialistes.

La destruction des DLC signifie : fin d'une préparation définit en 4 Contenue additionnel, mais contenue supplémentaire tout au long de son évolution, donc pas de fin précise mais un pass définitif en accès immédiat.
Un nombre de maps en constantes évolutions, donc du contenu zombie, avec des histoires comme on les aimes, des nouvelles maps ainsi que des maps remasterisés, l'intégralité des maps de la saga n'ayant était traité sur blackout.
Et enfin, un call of duty qui pourrait potentiellement se démarquer et créer sa propre réputation, devenant un jeu à longue durée avec du contenues add en permanence ainsi qu'un développement constant du jeu pour assurer ça survie à plusieurs années .

Peut-être y aura-t-il des saisons de contenus, mais je n'espère pas qu'il y aura un fonctionnement à niveaux comme les Battle pass traditionnel à l'échelle du multi donnerait de l'engouement pour ceux qui jouent beaucoup aux jeu et du dégoût pour d'autres, divisant la commu en obstinées/pro et casu.
Pour le Br, il est normal qu'un système (gratuit) de gains de contenues visuelles par niveaux soit mise en place, pour donner une progression différente de celle du multi, pour la survie du mode.

Ainsi pour terminer ma disserte, sur ton commentaire complètement erronés, Treyarch, nous fournissent des plats nouveaux, avec plus de goûts et largement plus gros quant à son assortiments d'extras, et s'est permis de nous faire des desserts plus légers, pour nous assurer un menu plus appétissant au même tarifs.
Si ça ne te conviens pas, libre à toi d'aller trouver d'autres restaurants pour ton amour des desserts, mais personnellement, moi et la majorité de la communauté, préfère nettement, la nouvelle carte

:!: Bien évidemment, tout mon commentaire traite du jeu entier, c'est-à-dire :arrow: avec le season pass redéfinie en Black Ops Pass

Ne puis-je monter sur un dragon céleste - Pour respirer l'essence du soleil et de la lune - Afin d'être immortel! Dralaxas
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.0.1 (et <)
Double post volontaire pour une news imprtante

Le développeur TumGER propose la v10 de sa compilation SDFilesSwitch. Après avoir cherché la raison de son bogue persistant et aidé de l'ensemble des développeurs de la scène connus, voilà sa nouvelle itération qui annonce de grands changements et ils sont nombreux !

SDFiles Toolkit
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  • Nous sommes heureux d’annoncer la boîte à outils SDFiles créée par @WerWolv98.
    Avec cet outil révolutionnaire, vous pouvez sélectionner votre combinaison de boutons pour le remplacement de l'album (Menu Homebrew) lorsque vous êtes dans Horizon.

  • Cela nécessitait de tout nouveaux gestionnaires pour le chargeur et, en tant que tel, est actuellement une fonctionnalité exclusive des fichiers SD.

  • Mais ce n'est pas tout ce que la boîte à outils a à offrir ! @WerWolv98 a également pris le temps d'implémenter la configuration du démarrage automatique. En effet, vous pouvez désormais sélectionner l'option CFW qui sera automatiquement démarrée via cet homebrew !

  • Et tout cela combiné est livré avec une interface graphique belle et facile à contrôler !

  • Nous remercions également "zaki-PH27" pour l'icône de la boîte à outils ! Et @CTCaer, @bodyXY (et thomleg50) pour la soumission d'icônes géniales que vous pouvez vérifier dans le dossier "Ressources".

  • Attention ! Cela ne fonctionne pas dans ReiNX car il nécessite un chargeur personnalisé


SDFilesUpdater
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  • @StevenMattera a également travaillé à l'amélioration de l'une des fonctions de SDFiles - SDFilesUpdater. Au fil du temps, les fichiers SDFiles sont passés d'un produit singulier à un projet modulaire et, comme nous souhaitons vous donner plus de liberté dans votre choix de CFW, des projets tels que https://sdsetup.com ont été créés. SDFilesUpdater était cependant l’un des moyens les plus rapides et les plus faciles de rester à jour avec votre commutateur. Aujourd'hui, nous annonçons une série de nouveaux changements.

  • Nous voulons également montrer l'un des plus grands objectifs de SDFiles ! Sélection du module sur votre Switch ! Oui, vous avez bien entendu. Vous pouvez maintenant sélectionner le sysmodule ou la fonctionnalité que vous voulez sur votre console et SDFilesUpdater le mettra à jour / l'ajoutera automatiquement pour vous ! Cela vous donne plus de personnalisation que tout autre package CFW sur le marché !

  • Mais il y a encore plus, Steven a également travaillé sur Update Channels ! Cela vous donne la possibilité de basculer entre les versions stables et les commits nocturnes. Vous n'aurez plus jamais à installer quelque chose manuellement si vous voulez le tester !

  • Et enfin, une belle interface graphique fidèle Horizon.
    Oui, StevenMattera travaille depuis longtemps sur l'ajout d'une interface graphique. Avec cette mise à jour, SDFilesUpdater devient l'un des plus beaux homebrews du marché !


AppstoreNX
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  • En coopération avec @vgmoose et @pwsincd, nous avons transféré certains modules sur AppstoreNX pour un accès plus facile ! Découvrez-le dans AppstoreNX v2, maintenant inclus dans le package.


Atmosphère 0.7 et Hekate v4.2
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  • Alors que nous avons atmosphère v0.7, nous nous sommes adaptés au futur à venir et:
    • Ajout de Fusee

    • Ajout des correctifs de signature pour fusee avec l'aide incroyable de @The-4n

    • Exosphere est devenu la norme pour chaque option

    • Norme Made LayeredFS pour "CFW"

    • Ajout de l'option No-LayeredFS pour ceux qui ne veulent toujours pas l'utiliser

    • Passage de RajNX à la personnalisation des boutons d'ambiance

    • Ajout de gestionnaires personnalisés pour la mise à jour dynamique des boutons pour SDFiles Toolkit.

    • Atmosphère mis à jour (Loader, SM, PM, fs_mitm (LayeredFS), exosphère et creport)

  • Hekate v4.2 a introduit les caractères génériques de dossier et la v10 les prend désormais en charge
    • Tout ce qui est mis dans le dossier "obligatoire" sera toujours chargé! (Similaire à ReiNX)

    • Ce dossier contient également Loader, SM, PM, Exosphere et LayeredFS

    • AutoHOS hors tension


Changements généraux
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  • Nous aimons accueillir Checkpoint en tant que partie standard des fichiers SD après la réception positive de celui-ci !

  • Menu Homebrew mis à jour

  • Prise en charge du changement de thème

  • Support d'association de fichiers (utile pour les applications homebrew telles que PyNX)

  • Mise à jour de la chanson de xor.play

  • ReiNX mis à jour

  • EdiZon mis à jour

  • Mise à jour de tinfoil

  • Mise à jour du Homebrew Loader

  • Mise à jour de SwitchPresence sur la fourche de Sun


Vous l'aurez compris, cette mise à jour est plus que recommandée. Elle s'intègre parfaitement au système Horizon de la Switch. Elle se couple correctement avec atmosphère et hekate bien que pour ce qui est de son toolkit, ReiNX n'est pas pris en charge (toutefois ReiNX à son toolkit).

Les avancées sont nombreuses et à la vue du partenariat avec beaucoup de développeurs de la scène, il y a fort à penser que cela ne s'arrêtera pas là.

Enjoy !

NB: Certains aspects du Tutoriel devront être actualisés mais le principe reste le même dans le processus. À vous de découvrir les nouvelles fonctions proposées pour le moment !
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Raybassa91
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Même en mode recovery je ne peut pas avoir acces à ma play ça reste encore sur la MAJ ...! Du coup y'a une pxtxn de vis sur le coté de ma fat que j'arrive pas à enlever il me faut un tout petit tourvenis etoile , je recupere ça tout à l'heure . Je tiendrais au courent . Si ta une astuce pour forcer à aretter la play à stopper la MAJ
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Raybassa91
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Non j'ai fais tout à l'envers ! Des que j'ai installer le PKG de SEN , j'ai juste fait patcher tout le CFW ensuite j'ai lancer la mise à jour officiel ! Mais je tombe toujours sur la play qui bug au telechargement du OFW 4.83 .. Une aide possible
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Hollywood Jack
Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Une version physique sur
Play is hard Wrote:Trompe moi une fois honte sur toi, trompe-moi deux fois honte sur moi.

Je crois que c'est officiel, je ne ferais plus jamais confiance à un développeur/éditeur. Ils peuvent bien dire ce qu'ils veulent, du moment que leurs jeux connaissent leur petit (ou grand) succès en dématérialisé, ils finiront tôt ou tard par sortir en boîte.

J'ai retenu la leçon et maintenant j'attendrais, définitivement.


La même et tu vois, j'ai fait l'expérience avec ce jeu car pour ma part je ne l'ai pas acheté, j'étais sûr qu'ils allaient le sortir en physique après le coup notamment de modern warfare par exemple.
Comme toi, dorénavant j'arrêterai de faire le mouton en les écoutant et, définitivement, j'attendrai la version physique. Comme toi, je n'aime pas que l'on me prenne pour un con, et encore moins plusieurs fois d'affilée.
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CastorTroy11
Re: Nintendo : les prix des jeux et consoles explosent sur A
Play is hard Wrote:"Si Nintendo décide de la jouer comme ça avec tout le monde, bah on va se retrouver avec une Switch a 349€ partout."

Oui mais non. Parce que dans le cas présent, Nintendo n'a pas fait remonter les prix à Amazon, ils ont simplement réussi à faire en sorte qu'Amazon ne propose plus la console du tout. Hors s'ils venaient à faire pareil avec d'autres enseignes, c'est bien Nintendo qui se retrouverait en porte-à-faux en proposant une console qui ne serait plus vendue par les principaux distributeurs.

Car au final et dans le cas précis du jeux vidéo, ce sont bien les distributeurs qui ont le pouvoir de faire plier les constructeurs si leur grogne est suffisante.

Bref, quoi qu'on en dise, ce n'est pas cette histoire qui va redorer l'image de cette industrie.


Bah non.
Ils peuvent priver Amazon de Switch jusqu'à les forcer a vendre un prix donné.
Quand Amazon accepte, ils leur fournissent des Switch, et font la même comédie avec une autre enseigne...
Etc, etc..
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y0Freezy
Re: Assassin's Creed Odyssey : les notes de la presse frança
Play is hard Wrote:
y0Freezy Wrote:Gamekult ont la réputation d'être très sévère dans leurs critiques, c'est pourquoi ce sont les seuls que je regarde avec GG.
Si ils ont fait autant d'éloges, et placent un 8/10, c'est que le jeu doit vraiment envoyer :lol:


Et il est payant leur test d'Odyssey ? ^^


Non non, j'ai pu le lire et j'ai pas déboursé un centime ^^
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